だいたい122日前に更新最終更新日時: 2010-05-06 (木) 22:05:31
現在の位置
FrontPage > 乗り物
乗り物 †[段落を編集]
Hoverboard(ホバーボード) †[段落を編集]
VCTFとWarで使用できる。地上もしくは水上を、通常移動の2倍の速度で滑らかに移動でき、ダブルジャンプではわずかに届かない地形も走破する。
ホバーボードに乗った状態で旗やオーブを運ぶことも可能だ。
味方ビークルの後部に近づいてプライマリを押すとビームを発射し、そのビークルにつかまって移動することができる。ボードよりも素早く、高い位置に移動したいときに活用しよう。もう一度プライマリを押せばビームを解除できる。
crouchキーと横方向を押し続けてから離すとボードが回転。空中でセカンダリ(またはビームを発射しない状態でプライマリ)を押すと、トリックジャンプを決めることができる。
ボードで直進していると狙撃されてしまうような際には、トリックを活用すれば軌道に変化をつけやすい。但しトリック後着地に失敗すると転倒してしまう。
また、ボードに乗った状態で敵の攻撃を受けるとやはり転倒し、大きな隙を晒してしまうので気をつけたい。
ボードに乗ったまま一部マップにあるスロープへ滑り込むと、勢いをつけて非常に高くジャンプすることができる。
しゃがんだ状態で走行すると敵ビークルに轢かれにくい。
ホバー走行中は右クリックを押し続けることで走行方向が固定され、周りを見ながら進むことができる。
| Qキー(デフォルト) | ホバーボードに乗る、降りる |
| プライマリ | ビームワイヤー(ビークルの後ろで)、トリック(ジャンプ中) |
| セカンダリ | トリック(ジャンプ中) |
| jumpキー | ジャンプ |
| crouchキー | 身をかがめる(離すと小ジャンプ) |
| 有効な相手 | なし |
| 弱点 | 攻撃を受ける、落下 |
Axon †[段落を編集]
- Axonの機体はNecrisに比してリスポーンが早い。
Manta(マンタ) †[段落を編集]
機体の両脇にあるファンローターによってホバー走行を行う、航空機と地上車両の中間に位置するVehicle。
全車両中最高の機動性を誇る。
動きの鈍い車両の周りを旋回しながら一方的に攻撃することも可能。
また、機体を当てるだけで歩兵を簡単に轢き殺すことができるので、生身の歩兵にとっては大きな脅威になる。
UT2k4と違い、上に歩兵を乗せて移動することはできなくなった。
ちなみに体が露出しているため、スナイパーライフルなどで直接撃ち殺される事もあるため注意。止まると死ぬ(かも)
| プライマリ | 前方に2つ1組のプラズマキャノンを発射 |
| セカンダリ、crouchキー | 浮いた機体を叩き付けるように押し下げる |
| jumpキー | ジャンプするように機体の高度を少しの間上げる |
| 有効な相手 | Goliath、歩兵 |
| 弱点 | Raptorのロックオンミサイル、AVRiL、Scorpionのボム、スナイパーライフルやショックライフルのパイロット狙撃 |
Raptor(ラプター) †[段落を編集]
高高度まで上昇することで比較的安全に攻撃を行うことができる戦闘機。
地上車両のほとんどは対空攻撃手段が限られるので、真上から一方的に攻撃できることが多い。
プラズマ弾は意外とダメージ範囲が広く、歩兵に対してもそれなりに有効。
航空機(Manta含む)に対してはセカンダリで誘導ミサイルを放つことがが可能。
ただし、調子に乗っているとStingerMinigun?で意外とあっさり撃墜されるので注意。
尚、セカンダリで敵Raptorを撃墜し空中戦に勝利するとTopGun?のRewardが得られる。
| プライマリ | プラズマ弾を発射 |
| セカンダリ | 誘導ミサイル(航空機には対象に照準を合わせることでロックオンが可能) |
| jumpキー | 上昇 |
| crouchキー | 下降 |
| 有効な相手 | 航空機全般、Goliath |
| 弱点 | Raptorミサイル、StingerMinigun?、AVRiL |
Scorpion(スコーピオン) †[段落を編集]
比較的小型のバギー。旧作から最も強化された乗物。
プライマリアタックはUT2004の粘着リボンから、放物線弾道で高速射出するグレネードに変更された。
これは空中に浮いているビークル(Manta、Viper等)に吸着し通常よりも大きなダメージを与える。一発命中するだけで即死または瀕死の状態にできるので周辺の対空防御に効果絶大である。
ただしその他の車両やノードには微弱なダメージしか与えられない。
また、今作から走行中に速度をブーストできる機能が追加された。
ブースト中はハンドル操作がほとんどできなくなるので障害物のない方向を向いてから起動するとよい。
ブースト中にuseキー(デフォルトではE)でカミカゼアタックが可能。搭乗者は自動的に上空に飛び出し脱出できる。
加速した車体が前方の目標に激突すれば、大爆発して周辺を巻き込む。
Goliath等の大型ビークルを一瞬で破壊することも可能。これにより他のどの敵車両に突然遭遇してもあまり恐れる必要がなくなった。
歩兵を切り刻むセカンダリのカッターも健在(ポッキリに注意)。
対空能力、高速移動、自爆攻撃、早いリスポン等どれも便利だが、欠点は障害物が多い場所で小回りがきかない事。
| プライマリ | グレネード |
| セカンダリ(長押し) | 車体の両脇にカッターを展開 |
| jumpキー | 走行中、速度ブースト |
| crouchキー | 急ブレーキ |
| 有効な相手 | Manta, Viper等のホバー車両、動きの遅い車両 |
| 弱点 | 複雑な地形 |
Hellbender(ヘルベンダー) †[段落を編集]
2人乗りのジープ、比較的Healthも大きいので壊れにくい。
運転席のプライマリを発射したのち、セカンダリをプライマリ方向に向けて撃てば自動的にショックコンボが発生。
あらかじめ複数のプライマリを乱射しておけば、セカンダリがこれを追尾してコンボが発生するため、連鎖ショックコンボで拠点に進入してくる敵を一網打尽にできる。
後部席は威力がスナイパー並みに高いショックビームの速射が可能なので活用したい。味方BOTが近くにいるときにホーン(警笛、デフォルトではLキー)を鳴らせば、後部席に乗ってくれるだろう。
| プライマリ(運転席) | ASMDセカンダリと同様 |
| セカンダリ(運転席) | ショックコンボ発動 |
| プライマリ(後部座席) | プラズマライフル |
| セカンダリ(後部座席) | ズーム |
| crouchキー | 急ブレーキ |
| 有効な相手 | 歩兵、拠点の防衛または強襲 |
| 弱点 | 複雑な地形、車体重量による斜面での滑り |
Cicada(シケイダ) †[段落を編集]
シケイダとはセミのこと。ミサイルとレーザー砲を装備した複座のVTOL爆撃機である。
速度はRaptorに劣るが、強力な対地火力を持っている。
ミサイルは連射できるが、大きくスクリュー状にうねった弾道で飛ぶため、空中での撃ち合いには適さない。敵航空機が自分よりも低い位置にいれば下部レーザーで迎撃することができる。
セカンダリは地上のポイントにロックオンしてミサイルを溜め撃ちできる。時間当たりの総ダメージ量はプライマリで攻撃した方が多いので通常は使用しなくてよい。
ロックオンによる溜め撃ちが有効なケースは、敵拠点から反撃がある場合に「拠点にロックオン」→「すぐ物陰に隠れるか遠くに離れて溜め」→「弾道上に障害物がない位置から一気に射出」などである。
フレア弾を放てば自機付近の敵の誘導弾をそちらにそらすことができるが、AVRiLのロックオンレーザーをごまかすことはできない。
UT2004と違い、上昇下降時の慣性は小さくなり操作性は改善されている。ただしミサイル溜め撃ちがロックオンしているにもかかわらず正確に命中しなくなってしまったり、フレア弾が事実上無意味なものになってしまったりと若干弱体化している。
| プライマリ(操縦席) | 機体左右から弧を描いて発射されるミサイル |
| セカンダリ(操縦席) | 溜めて、照準位置へミサイルを最大16発一斉発射 |
| プライマリ(ガンナー) | 機体下部レーザー砲 |
| セカンダリ(ガンナー) | 敵の誘導ミサイルを回避するフレア弾 |
| jumpキー | 上昇 |
| crouchキー | 下降 |
| 有効な相手 | 硬い拠点等 |
| 弱点 | 狭い場所 |
Hellfire SPMA(ヘルファイア SPMA) †[段落を編集]
移動砲台。変形することによって上空に炸裂弾を撃ち出し、そこから地上へと強力な爆撃を繰り出せる。
しかし移動中は「図体の大きい(しかも遅い)Hellbender」でしかない。
相手の死角から爆撃できるのが魅力だが、カメラ弾は撃ち落されることもあるので気をつけよう。
また、カメラ弾にAVRiLを撃ち込まれるとAVRiL弾がSPMA本体へとホーミングしてくるので油断しないように。
カメラ弾を自機の見える位置に打ち出しておけば、近距離の敵に対しても対応できるだろう。
通称スプマ。
変形中にManta等が纏わりついてきた場合、カメラを直撃させて倒す方法もある。
UT2004と比べて走行速度が激遅になってしまったが、炸裂弾発射時の反動で車体がぐらつく事はなくなった。
| プライマリ(移動モード) | ショックコア |
| セカンダリ(移動モード) | ショックビーム |
| プライマリ(固定モード) | カメラ弾発射とセット、カメラセット後は照準位置への爆撃 |
| セカンダリ(固定モード) | カメラ弾の取り消し |
| jumpキー | 移動・固定モード切替 |
| 有効な相手 | 敵拠点、通路を移動してくる敵 |
| 弱点 | 纏わりついてくる敵、空中の敵 |
Paladin(パラディン) †[段落を編集]
エネルギー弾とビームシールドを使用できる特殊戦車。エネルギー弾は高速かつ正確な弾道で、着弾すると炸裂する。
シールド展開中にプライマリを発射すると、自機を中心に全方位ダメージを与えるエネルギーを放出し、接近している敵を倒すことが可能。
Goliathに比べるとやや地味な印象だが、意外と足が速いのでそこを生かしたい。
一見、味方拠点に陣取っての防衛や敵拠点強襲に向いているように思えるが、正確な弾道を利用して遠距離から砲撃する方が効果的である。
シールドは照準のある方向に展開されるが、UT2004と違って照準の位置に障害物があると展開されなくなってしまった。
すぐそばに壁や柱があるとき、シールドをそちらに向けると一瞬で消えてしまう。シールドを下げすぎて地面を向いてしまっても同様である。シールドが一度キャンセルされるとセカンダリボタンを押しなおさなければならないし、再びシールドが展開されるまで間があるので戦闘中だと致命的ミスとなる。
またシールドに厚み?が無いためか、シールドを展開していても敵に密着しすぎるとダメージを受けてしまう事がある。UT2004ではGoliathに密着すればノーダメージで倒す事もできたがUT3のPaladinでは難かしい。
敵の自爆攻撃を防ぐのも困難であり、格好の標的になってしまう事が多い。
旧作から弱体化した感が否めない乗物である。
| プライマリ | エネルギー弾 |
| セカンダリ | ビームシールド展開 |
| 有効な相手 | 味方拠点防衛、敵拠点強襲 |
| 弱点 | シールドのエネルギー切れ(何か食らうと減り、時間で回復)、シールドのない後部からの攻撃 |
Goliath(ゴライアス(ゴリアテ)) †[段落を編集]
重戦車。見た目から期待される通りの大火力を持っている。
しかし砲頭の旋回速度の遅さも戦車のそれである。
射角は狭く空からの攻撃には弱いが、もしも上空の敵機を主砲でしとめることができたなら、EagleEye?のRewardが得られる。
| プライマリ(操縦手) | 主砲 |
| セカンダリ(操縦手) | ズーム |
| プライマリ(機銃手) | 機銃(Minigun相当) |
| セカンダリ(機銃手) | ズーム |
| 有効な相手 | 歩兵、拠点等 |
| 弱点 | 移動の素早い相手 |
Leviathan(リヴァイアサン) †[段落を編集]
2つの主砲と4つの機銃を持つ、最大5人乗りの移動要塞。
Redeemerにも匹敵する超大火力で圧倒する。
しかし、巨大な車体と主砲塔、いずれも旋回が遅く、使用にあたっては注意が必要である。
前作と違い機銃はホーミングミサイルではなくなったが、微弱な誘導性能を持っている。
砲台のうち特に注目したいのは、後部にあるライトニングとショックコア。ライトニングは高速発射でき対空攻撃に有効。ショックコアは弾の速度が非常に遅いものの敵の近くで大きく炸裂するので広範囲の攻撃が可能である。
機体は決して頑丈ではないが、砲台にあるシールドを活用すればかなり長い間粘ることができるだろう。
尚、砲台のガンナー席は剥き出しになっているため敵からのヘッドショットに警戒したい。
| プライマリ(移動モード) | 機銃 |
| プライマリ(固定モード) | プラズマビーム砲 |
| セカンダリ | ズーム |
| jumpキー | 移動・固定モード切替 |
| プライマリ(砲座2~4) | 各砲台(レーザー、ロケット、ライトニング、ショックコア) |
| セカンダリ(砲座2~4) | ビームシールド(耐久力は無限。一定時間展開され、その後再度使うには一定時間を要する) |
| 有効な相手 | 敵拠点 |
| 弱点 | 遠距離からの砲台への狙撃、地形の段差でのスタック、Redeemer(本体と砲台へのダメージが同時に蓄積されるため) |
Necris †[段落を編集]
- Necrisの機体は概ねAxonを凌駕する攻撃力を持つが、そのぶん耐久力やリスポーン時間に難がある。
Viper(ヴァイパー) †[段落を編集]
高速ホバーバイク。位置付けとしてはMantaに近い。
Mantaと比較するとViperは車体が縦に長いためロードキルがしにくく、またコクピットの剥き出しになった部分が広いためパイロットがダメージを受けやすくなっている。
プライマリの弾は障害物に当たると2回まで跳ね返る。
セカンダリでScorpion同様の特攻自爆攻撃が可能だが、自爆する為には飛行して翼を充分展開する必要がある。
自爆モードが作動すると、機体が機首前方方向に突っ込み爆発する。このとき乗っていた歩兵は自動的に脱出するようになっている。
尚、特攻で敵にとどめを刺すとBullsEye?のRewardが得られる。
| プライマリ | ブーメランショット |
| セカンダリ、jumpキー | 一定高度まで上昇(最上昇すると自爆準備)、自爆の実行 |
| crouchキー | 下降 |
| 有効な相手 | 歩兵 |
| 弱点 | AVRiL、Scorpionボム |
Nemesis(ネメシス) †[段落を編集]
速射レーザー砲を装備した戦車。3段階の変形によって移動と攻撃の速度が変化する。
高い姿勢では連射力が高いが、機体面積は大きくなり、移動は遅い。
低い姿勢に変形すればその逆となる。
| プライマリ | レーザー発射 |
| セカンダリ | ズーム |
| jumpキー | 高い姿勢へ変形・中間形態に戻る |
| crouchキー | 低い姿勢へ変形・中間形態に戻る |
| 有効な相手 | 歩兵等 |
| 弱点 | 機体が重い為斜面で滑りやすい |
DarkWalker?(ダークウォーカー) †[段落を編集]
「火星人襲来(宇宙戦争war of the worlds)」等で御馴染みの三脚戦車。
特徴的なサウンドを伴った移動は不気味なほど遅いが、その足の走破性は意外と高い(ジャンプブーツでいける程の段差ならばよじ登る)。ビームは歩兵を一瞬で葬るほどの火力を持っている。
パイロットのセカンダリは、機体付近前方の敵歩兵(コクピットが剥き出しになったビークル含む)を吹き飛ばして転倒状態にする。
移動が遅いので自爆攻撃の的になりやすい。Viper等がまっすぐ向かってくるのを発見したらいったん降りてAVRiLで先制攻撃するといった駆け引きも必要になるだろう。
| プライマリ(パイロット) | ビーム砲 |
| セカンダリ(パイロット) | 咆哮 |
| プライマリ(ガンナー) | 機銃 |
| セカンダリ(ガンナー) | ズーム |
| crouchキー | 姿勢を低くする |
| 有効な相手 | 歩兵 |
| 弱点 | 遠距離からの狙撃、中距離のすばやい敵、死角からの攻撃 |
Scavenger(スカヴェンジャー) †[段落を編集]
奇妙な球体状の乗り物。
プラズマ発光球を敵に纏わりつかせて攻撃したり、転がって体当たりをする等、非常にトリッキーな機体。
移動の際は球状に変形して転がると速い。また転がり状態でのツメの攻撃力が比較的高い。
一方、発光球は味方ノードの構築が可能だ。
発光球でのビーム攻撃は照準に相手をとらえている時のみ可能で、途中に障害物があるとできない。もしも自分の発光球が遠くに行ってしまって戻ってこないときは、一旦転がるとリセットできる。
転がりとジャンプを駆使すれば敵にとらえられにくい行動ができるが、Healthは低いので無理は禁物。
尚、Scavengerは飛行機体ではなく車両。Scorpionボム吸着やRaptorミサイル誘導の対象にはならない。
ツメとジャンプをうまく使えば建物の屋根の上によじ登るなど飛行ビークルでなければ行けないような場所にも移動することができる。
| プライマリ | 発光球発射(押しっぱなしで球が飛んでいき、その後、球からビーム攻撃)、転がっている時にツメを出す |
| セカンダリ | 球状に変形して転がる・元に戻る |
| jumpキー | ジャンプ(通常時) |
| 有効な相手 | 歩兵、拠点 |
| 弱点 | AVRiL、Healthが低く壊れやすい |
Nightshade(ナイトシェード) †[段落を編集]
Invisibilityのように姿を消すことができる特殊車両。
ビームはLinkGun?のセカンダリを倍加した性質を持っており、ノード等の修理が可能だ。(ただし他の歩兵のリンクガンの強化や、敵機の直接キャプチャはできない)
また、機体後部に仕込まれたさまざまなトラップをそれぞれ一定時間、地面に設置することができる。
ストックさえあればどのトラップも好きなときに使えるが、一度設置モードに入ってしまうと、トラップの変更に時間がかかってしまう。また、近くに他のトラップがあると次のトラップを置けないので気をつけよう。
ステルス状態でビームを発射したりダメージを受けたりすると、姿が格子状になって見えてしまう。煙があがっている場合も隠すことができないので、こまめに機体を修理したい。
尚、スパイダーマインはロケットランチャー等で破壊できる。
シールド発生装置は一見強力だが、ノード上に展開してしまうと敵オーブによってノードが取られたとき味方もそのノードを破壊できなくなってしまうため(シールドの内側に入れば撃つことは一応可能だが)、使いどころを考えたい。
| プライマリ | リンクビーム(通常)、トラップ設置(設置モード時) |
| セカンダリ | ステルスモードのオンオフ(ステルス中は移動速度半減) |
| jumpキー | 設置モードのオンオフ |
| weaponキー(1~4) | トラップの選択 1:接近した敵を自動で追尾攻撃するスパイダーマインの巣(2つまで) 2:侵入した者すべてを遅くするステイシスフィールド(1つ) 3:敵機を一定時間使えなくするEMPマイン(1つ) 4:射撃不能な地帯を作るシールド発生装置(1つ) |
| 有効な相手 | 拠点に侵入してくる敵 |
| 弱点 | 自分を発見後ずっと追いかけてくる相手、AVRiL(ステルス状態でもロックオンされる) |
Fury(フューリー) †[段落を編集]
航空機。腕部からの攻撃には癖があるが、加速を利用した移動力は抜群でRaptorの追撃を難なく振り切ることができる。
火力は充分に高いが、どちらかと言うと定点攻撃よりも兵員輸送に役立てたい機体だ。オーブやフラッグを持った味方を、最速かつ安全に運ぶことができるだろう。
プライマリビームは敵を吸着する。歩兵を吸い付ける効果があるものの、そのまま連れ去ったりはできない。
| プライマリ | 吸着ビーム発射(押し続けるとリ-チが短くなる、時間で回復) |
| セカンダリ | 空間を蹴るようにして瞬間的に加速 |
| jumpキー | 上昇 |
| crouchキー | 下降 |
| 有効な相手 | 硬い相手、動きの鈍い相手 |
| 弱点 | 狭い地形(機体が大きく、また移動に慣性が強く働くため) |
添付ファイル一覧
- 添付ファイル:
- 関連ページ
- MenuBar137日前
ABOUT
初心者講座
TIPS
コミュニティ
DATA
- 武器
- 乗り物
- アイテム
- 実績(Awards)
- MOD・Mutator
- UEDを使う?
- Mutator作成講座
- メニューの編集
最新の10件
最新の10件
- 乗り物
- 武器














