だいたい122日前に更新最終更新日時: 2010-05-06 (木) 22:02:28
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目次(I) [折り畳む]
- 武器
- Translocator(トランスロケーター)
- Impact Hammer(インパクトハンマー)
- Enforcer(エンフォーサー)
- GES Bio Rifle(GES バイオライフル)
- ASMD Shock Rifle (ASMD ショックライフル)
- Link Gun(リンクガン)
- Stinger Minigun (スティンガーミニガン)
- Flak Cannon(フラックキャノン)
- Rocket Launcher(ロケットランチャー)
- Sniper Rifle(スナイパーライフル)
- Longbow AVRiL(ロングボウ アヴリル)
- Redeemer(リディーマー)
- Instagib Shock Rifle(インスタジブ ショックライフル)
武器 †[段落を編集]
Translocator(トランスロケーター) †[段落を編集]
| プライマリ:テレポートフラッグ(ディスク)を射出 | |
| セカンダリ:テレポートフラッグの現地点に移動 | |
| CTF専用武器(デフォルトではQキーにバインド)。プライマリで攻撃力の無いディスクを射出した後、セカンダリを押すとディスクの位置へと即座にテレポートできる。 ディスクにはそれなりの飛距離と速度があるため、素早く移動したり、ジャンプでは届かない地形を乗り越えるのに利用できる。 敵のいる位置へと重なるようにテレポートすると、その敵は即死する(テレフラグ)。前作までと違いディスクが敵に当たると地面に落ちてしまうためテレフラグは狙いにくくなった。 ディスクは再度プライマリを押すかセカンダリで利用しない限り、ずっと地面にとどめておくことができるが、攻撃によって破壊されてしまう可能性もある。ディスクが破壊された状態でテレポートを試みると即死してしまうので警戒したい。 尚、フラッグ(旗)を持ってテレポートすると、旗を元の場所に落としてしまう。 | |
Impact Hammer(インパクトハンマー) †[段落を編集]
| プライマリ:対人に特化。0~200程度のダメージ | |
| セカンダリ:対ビークルに特化。対人に使うと相手の特殊アイテムを剥がせる ダメージ0~150(対ビークル) | |
| この武器を使う際には、まず、プライマリ・セカンダリいずれも押しっぱなしであらかじめ溜めておく。 その後、敵を視界にとらえて一定距離に接近すれば、攻撃は自動的に発動する(タイミングを計ってボタンを離す必要は無い)。 射程は短いが威力は絶大で、最大溜めを命中させた場合、対人の場合ほぼ確実に殺傷。対ビークルの場合は弾き飛ばすことができ、CTF等でひき殺そうと突っ込んできたマンタを大きく怯ませる事もできる。 溜めて地面に叩きつけることで、威力に応じた長距離のジャンプが可能。 フルに溜めても自身へのダメージは50。 セカンダリを対人で使うとベルト、ブーツ、AMP系の特殊アイテムが剥がせることが確認されている。 | |
Enforcer(エンフォーサー) †[段落を編集]
| プライマリ:即着弾を一発ずつ発射 ダメージ20 | |
| セカンダリ:三点バースト ダメージ20 | |
| 初期弾数 50 最大弾数 200 初期装備 ASMDショックライフルと同じく即着弾なので、AIMさえ良ければこれだけでも敵を倒せる。 弾数にあかせて乱射するか、あるいは狙いすまして撃ち込むのがいいだろう。 エンフォーサーをもう一つ拾えば2丁拳銃も可能。 プライマリで1発ずつ、セカンダリで3発同時に発射。 プライマリの初弾のみが照準通り飛ぶ。 セカンダリは一気に当てられる可能性もあるものの、3発発射後のタイムラグが大きい。 | |
GES Bio Rifle(GES バイオライフル) †[段落を編集]
| 初期弾数 25 最大弾数 50 落ちてる弾数 10 速度は遅いが判定の大きい弾を山なりに発射。単発の威力は高くないが、溜めれば即死級ダメージに変わる。 ジェルの本体(飛沫でない部分)は地面や壁に10秒程停滞するので、罠として置いたり、追っ手を振り切る際にも使える。 ジェルを踏んだ敵はダメージを受け、弾き飛ばされるだろう。 しかし置かれたジェルは弾によって簡単に消されてしまうので過信は禁物か。 尚、UT2k4と違い最大溜めジェルを密着で相手に当てても自分にも当たって双方死ぬということはなくなった(相手に吸着してダメージを与えるようになった)。 …というかこの吸着範囲が広すぎる、避けたと思っても避けられてない事が多すぎる。しかも最大溜めで210dmgなのでベルト+体力100でも即死というインチキっぷり。Ges持った相手を倒したら死ぬと同時に発射される溜めGesを浴びて添い寝…なんてのはザラ。 | ||
ASMD Shock Rifle (ASMD ショックライフル) †[段落を編集]
| プライマリ:即着ビームを発射 ダメージ45 | |
| セカンダリ:丸い低弾速のショックコアを発射 ダメージ~55 範囲 約3キャラ分 | |
| ショックコンボ:広範囲に大ダメージ ダメージ~215 範囲 約6.5キャラ分 弾消費 3(Comboが成功した時点で3消費) | |
| 初期弾数 20 最大弾数 50 落ちてる弾数 10 UTを象徴する武器であり、これを使いこなす事がUTでのプレイヤースキルを上昇させる事になるだろう。 射程が長く即着弾のプライマリ、判定が大きいセカンダリ、共に当てれば敵をはじくことができ、威力もそれなりに強力。 しかしショックライフル最大の特徴は、セカンダリのショックコアにプライマリのビームを当てる事で発生する爆発にある。 俗に言うショックコンボと呼ばれるこの爆発はコア付近にいる敵を巻き込み収縮する為、敵は即死又は瀕死に近い状態になる。 ショックコアが前作までに比べ小さくなり、コンボの効果範囲もやや弱体化している(UT3βでは威力も低くされていた)が、依然強力で、決め手のひとつとして使っていける。 ショックコアにビームを当てる為にはAIMが必要で、コンボを当てる為には先読みが必要である。 | |
Link Gun(リンクガン) †[段落を編集]
| プライマリ:エネルギー弾を発射 ダメージ26 | |
| セカンダリ:収束ビームを発射 ダメージ5 | |
| 初期弾数 50 最大弾数 200 落ちてる弾数 50 プライマリは押し続ける事で連射が利き(ばら撒けるが弾速は遅い)、セカンダリは押し続けて対象に当て続ける事で連続ダメージが与えられる(高速だが射程は短い)。 セカンダリビームはビークルやタレット、ノード等のダメージを修復することができるので、VCTFやWarにおいては何よりも欠かせない武器となるだろう。 セカンダリでのビークル修理時にLinkを装備しているチームメイトが近距離にいるとそれだけで照準が黄色くなり、手に持っているLinkからなにやら黄色いもやが他のメンバーのLinkに伸び、各リンクガンのセカンダリによる修理スピードと敵に対するダメージが上がる。 尚、駐機中の敵ビークル(鍵が外れているもの)にセカンダリを当てると、それだけで乗り込むことなく敵機をジャックすることができる。 | |
Stinger Minigun (スティンガーミニガン) †[段落を編集]
| プライマリ:ガトリング方式で弾をばら撒く ダメージ14 | |
| セカンダリ:高威力のスティンガー弾を発射 ダメージ38(弾消費二倍&距離、当たり所などの要因により減衰有り) | |
| 初期弾数 100 最大弾数 300 落ちてる弾数 100 プライマリはガトリング方式で狭い範囲に高速で弾を発射。押し続けることで徐々に発射速度が増加していく。 セカンダリは高威力だが弾速が遅い為先読みが必要。 セカンダリ弾にはわずかだがヒットした相手を後ろにのけぞらせる効果があり、これはマンタ等のビークルにも有効である。 対人にてセカンダリでとどめを刺すと、敵が壁際にいたときのみ死体を壁につなぎ止めることができる(特に意味はないが)。 連射速度の割りに弾の威力がある為、初心者でも簡単にキル数を稼げる凶悪な武器。弾速の速さを利用し、AVRiLを持たずに上空の敵ビークルを落としたいときには重宝するだろう。 | |
Flak Cannon(フラックキャノン) †[段落を編集]
| プライマリ:散弾を発射 ダメージ 破片9個 * 5~18(発射後の経過時間によって減衰)) | |
| セカンダリ:榴弾を発射 ダメージ ~100(直撃ダメージ100) + 破片5個 * 5~18 範囲 約4.5キャラ分 | |
| 初期弾数 10 最大弾数 30 落ちてる弾数 10 鉱山掘削兵器という出自を持つ武器。 プライマリは所謂ショットガンのようなもので、散弾は欠片の一つの威力はそれ程でもないものの、すべてが直撃すれば即死級の威力を持つ。 セカンダリは放物線を描いて飛び、着弾すると炸裂して、ごく短い距離にプライマリ相当の破片を飛び散らす(セカンダリ弾が直撃すればセカンダリ弾+プライマリ全弾のダメージ)。 プライマリ・セカンダリいずれにおいても、威力は高いが弾速が速い訳ではないので、当てるには先読みが必要。 プライマリはオブジェクトに当たると2回まで跳ね返る性質を持つ為、それを利用して直接撃てない死角を攻撃したり、狭い通路等でばら撒いて複数の敵に当てたりする事も可能だろう。 尚、セカンダリの弾頭には何故かスマイリー(ニコニコマーク)が描かれている(ちなみに初代Unrealからの伝統)。 | |
Rocket Launcher(ロケットランチャー) †[段落を編集]
| プライマリ:ロケット弾を発射 ダメージ ~100(直撃ダメージ100) 範囲 約5キャラ分 | |
| セカンダリ:押し続ける事で最大三発まで装填 | |
| 初期弾数 9 最大弾数 30 落ちてる弾数 9 スポーツ系FPSでは定番の武器。イメージどおりの高威力で、当たった相手を吹き飛ばす。 セカンダリで弾を装填中、プライマリを1クリックすると装填された複数の弾がらせん状に飛ぶようになり、2クリックするとグレネードになる。 (3クリックすると通常に戻る。装填された複数の弾が横方向に広がって飛ぶ(中央の1発目に対し2発目は右、3発目は左に追加発射)) グレネードは短く弓なりに飛んで壁などで転がり、一定時間経つか敵に当たると爆発する。 プライマリを直撃させれば大ダメージだが、基本的には敵の足元を狙い、連続したスプラッシュダメージを与える使用法になるだろう。 敵に照準をあわせ続ける事でロックオン出来るが、追尾性能は低い。 | |
Sniper Rifle(スナイパーライフル) †[段落を編集]
| プライマリ:ライフル弾を発射 ダメージ70(ヘッドショット時140) | |
| セカンダリ:押し続ける事でズーム可能 | |
| 初期弾数 10 最大弾数 40 落ちてる弾数 10 その名の通り遠距離に特化した即着型ライフルで、一発の威力が高い代わりに弾道が赤いラインで誰からも見える為、位置がばれやすくなっている。 一発ごとにリロードの様な動作が入る為連射はできない。 | |
Longbow AVRiL(ロングボウ アヴリル) †[段落を編集]
| プライマリ:対ビークルミサイル弾を発射 対人ダメージ~140 対兵器ダメージ200(当たり所によって減少あり) | |
| セカンダリ:ロックオンレーザー発射 | |
| 初期弾数 5 最大弾数 15 アンチビークルロケットランチャー、略してAVR(i)L。発射時の初速は遅いが、発射後に大きく加速する。 高い誘導機能を備えた対ビークルミサイル弾で、ビークルのみならず全ての兵器に対して有効。マンタやスカベンジャーを一撃で葬り去ることができる。 但し全ての武器で撃ち落とされる可能性がある為、過信は禁物。 相手に撃ち落とされない角度へと発射したのちにセカンダリでロックし、誘導するといいだろう。 長めのリロードモーションがある為、複数回使用したい場合は注意(リロード中に他の武器に持ち替えてもう一度AVRiLを使う際、再度リロード中になってしまう)。 本作では駐機中のビークルにもロックが可能になり、そのため前作までで使えた「ロックオンされたとき咄嗟に降りてAVRiLをそらす」方法は使いにくくなった。 | |
Redeemer(リディーマー) †[段落を編集]
| プライマリ:核ミサイル発射 ダメージ ~250 * 6回(打ち落とされた場合は1回) 範囲 1回目 約5.5キャラ分 ~ 6回目 約47キャラ分 | |
| セカンダリ:カメラ誘導式核ミサイル発射 誘導中にもう一度押すか障害物に当てることで起爆 | |
| 初期弾数 1 核搭載ミサイル。有害な放射能は出ない。 非常な高威力で、着弾点付近にいる兵器や人を文字通り木っ端微塵にする(判定は多段ヒットになっており200程度のダメージを5~6回発生する模様)。 しかし弾速は遅く飛行音も非常に目立ち、AVRiLと同じく銃器で簡単に撃ち落とされるので注意。 加えて、セカンダリで誘導中は棒立ちになってしまい、まったく移動することができず(当然、誘導者が攻撃を受ける可能性がある)、危険を伴う。 安全を確保した位置からセカンダリで誘導するか、もしくは目標地点近くから直接プライマリで撃ち込み物陰で爆風をやり過ごすとよいだろう。 この武器は複数取得しても弾を2発以上に補充することができない。アイテムに近い扱いであり、マップ上には108(120-12)秒ごとにスポーンする。 尚、ShapedCharge?と同様にRedeemerでもバリケードを破壊することが可能。 | |
Instagib Shock Rifle(インスタジブ ショックライフル) †[段落を編集]
| イメージ | プライマリ:即着ビームを発射 |
| セカンダリ:プライマリと同じ | |
| 弾数無限 フルアーマーの歩兵を即死させるビームを発射できるショックライフル。発射間隔は通常のショックの2倍である。 通常のプレイには存在せず、Mutatorによって使用できる。 AIMの練習に適している武器。 | |
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