だいたい344日前に更新最終更新日時: 2009-09-26 (土) 17:11:31
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ビデオ設定 †[段落を編集]
高画質でエフェクトの多い設定にすると敵が見えづらくなるので、目の保養と競技性を考えるなら画質設定のカスタマイズは必須です。
メイン画面からSettingsのVideo項目、及びその下のAdvancedボタンから設定します。
更に高度な設定はUTEngine.iniなどから直接設定を行う必要があります。
大原則 †[段落を編集]
1. fpsが低い(30未満程度)ならfpsを上げることを全てに優先すべきでしょう。
(ただしいくら設定いじっても大抵あまり向上しませんが…)
2. Screen Percentageは100。
目次(I) [折り畳む]
- ビデオ設定
- 大原則
- 1分で終わるお手軽設定(ハイスペPCなので画質も欲しい)
- 1分で終わるお手軽設定(ロースぺPCorガチバトル派画質無視)
- 各設定項目の解説(Settings→Video)
- 各設定項目の解説(Settings→Video→Advanced)
- Screen Percentage
- Texture Detail
- Enable V-Sync
- Motion Blur
- Framerate smoothing
- FOV
- Enable Static Decals
- Enable Dynamic Decals
- Enable Dynamic Lights
- Enable Dynamic Shadows
- Enable Light Environment Shadows
- Disable Composite Dynamic Lights
- Enable Directional Lightmaps
- Enable Bloom and Depth of Field
- Enable High Quality Bloom
- Enable Distortion
- Disable Particle Distortion Dropping
- Enable Speed Tree Leaves
- Enable Speed Tree Fronds
- Detail Mode
- Enable Lens Flares
- Enable Fog Volumes
- Disable One Frame Thread lag
- Character Model Level of Detail
- Effects Level of Detail
- Shadow Quality
1分で終わるお手軽設定(ハイスペPCなので画質も欲しい) †[段落を編集]
| 項目名 | GUI |
| Screen Resolution | お好み(1024x768以上) |
| Screen Mode | Windowed(ウィンドウモード) |
| Brightness | 10(最大) |
| Post Processing | Muted(なし) |
| Reduced Gore | 無効(UT3の爽快感には必須!?) |
| Subtitles | 有効(リスニング無理><) |
| Hardware Physics | 無効(8xxxx以降のGeForce?に最新のドライバを入れている人のみ有効) |
| Screen Percentage | 100(最大) |
| Texture Detail | 5(最大)(4でだいぶ軽くなる。見た目もほぼ変わらない) |
| Enable V-Sync | 無効(fpsが3ケタ行くぐらいのスペックの人のみ有効) |
| Motion Blur | 無効 |
| Framerate smoothing | 無効 |
| FOV | 90 |
| Enable Static Decals | 有効 |
| Enable Dynamic Decals | 有効 |
| Enable Dynamic Lights | 有効 |
| Enable Dynamic Shadows | 有効 |
| Enable Light Environment Shadows | 有効 |
| Disable Composite Dynamic Lights | 有効 |
| Enable Directional Lightmaps | 有効 |
| Enable Bloom and Depth of Field | 無効 |
| Enable High Quality Bloom | 無効 |
| Enable Distortion | 無効 |
| Disable Particle Distortion Dropping | 有効 |
| Enable Speed Tree Leaves | 有効 |
| Enable Speed Tree Fronds | 有効 |
| Detail Mode | 5(最大) |
| Enable Lens Flares | 無効 |
| Enable Fog Volumes | 無効 |
| Disable One Frame Thread lag | 有効 |
| Character Model Level of Detail | High(最高) |
| Effects Level of Detail | High(最高) |
| Shadow Quality | High(最高) |
1分で終わるお手軽設定(ロースぺPCorガチバトル派画質無視) †[段落を編集]
| Screen Resolution | お好み(1024x768以上) |
| Screen Mode | Windowed(ウィンドウモード) |
| Brightness | 10(最大) |
| Post Processing | Muted(無効) |
| Reduced Gore | 無効 |
| Subtitles | 有効 |
| Hardware Physics | 無効(8xxxx以降のGeForce?に最新のドライバを入れている人のみ有効) |
| Screen Percentage | 100(最大) |
| Texture Detail | 1(最低) |
| Enable V-Sync | 無効(fpsが3ケタ行くぐらいのスペックの人のみ有効) |
| Motion Blur | 無効 |
| Framerate smoothing | 無効 |
| FOV | 90 |
| Enable Static Decals | |
| Enable Dynamic Decals | |
| Enable Dynamic Lights | |
| Enable Dynamic Shadows | |
| Enable Light Environment Shadows | |
| Disable Composite Dynamic Lights | |
| Enable Directional Lightmaps | |
| Enable Bloom and Depth of Field | 無効 |
| Enable High Quality Bloom | 無効 |
| Enable Distortion | 無効 |
| Disable Particle Distortion Dropping | |
| Enable Speed Tree Leaves | |
| Enable Speed Tree Fronds | |
| Detail Mode | |
| Enable Lens Flares | 無効 |
| Enable Fog Volumes | 無効 |
| Disable One Frame Thread lag | |
| Character Model Level of Detail | |
| Effects Level of Detail | |
| Shadow Quality |
各設定項目の解説(Settings→Video) †[段落を編集]
Screen Resolution †[段落を編集]
画面の解像度です。低い(800x600以下ぐらい)だと遠くの敵が小さくなりすぎて不都合が生じてきます。
UT3は全くと言っていいほど解像度はfpsに影響しません(1~2fps未満)。
ディスプレイの解像度によって変わりますが、視野に収まる範囲に設定するのが良いです。
Screen Mode †[段落を編集]
Fullscreen(全画面表示)とWindowed(ウィンドウモード)の変更を行います。
Fullscreenにしてもfpsの向上はありません。
Brightness †[段落を編集]
画面の明るさを1(暗い)~10(明るい)で設定します。
Screen ModeがWindowedでも適用されます。暗くはない方がいいでしょう。お好みの設定に。
Post Processing †[段落を編集]
ポストプロセッシング(描画後のエフェクト)の設定です。Muted(無効)~Intense(多用)まで4段階あります。
| Muted | エフェクト無し |
| Default | 明暗を強調する |
| Vivid | Defaultよりも明暗のコントラストを強調する |
| Intense | Defaultよりもハイライトを強調する |
Reduced Gore †[段落を編集]
流血表現の設定です。有効にすると殺されたときに肉片になったりしません。
家庭用ゲーム機では常時有効になっている模様?
Subtitles †[段落を編集]
シングル時に字幕が付くか否かの設定です。
画質には関係ありませんが、一般的な日本人はみんな有効にしておいた方が幸せになれるでしょう。
Hardware Physics †[段落を編集]
物理演算のハードウェアアクセラレーションであるPhysxを有効にします。要件は次の通り。
GeForce8xxxシリーズ以降のGPUとForceware177.83以降のドライバ 旧AGEIA社のPhysx PPUカードとそのドライバ
要件を満たしているとCPU&GPUが他の作業に集中でき、快適さが上昇するらしいです。
ちなみに要件を満たしていない環境ではfpsが若干低下します(CPUでエミュレートするため)。
なおPhysx Modをプレイする際はこの項目は必須です。このとき無効or要件を満たしていないと悲惨なことになります。
各設定項目の解説(Settings→Video→Advanced) †[段落を編集]
Screen Percentage †[段落を編集]
画面を縮小して表示しパフォーマンスを上げる
解像度が1024*768の時に25%にすると、512*384の画像を縦横2倍に拡大したものが表示される
HUDやメッセージ等は1024*768のままで表示される為、解像度を下げるより見やすくなる
Texture Detail †[段落を編集]
テクスチャの精細さを5段階で指定します。
値が高いほど、様々なオブジェクトの質感が鮮明になります。
5にするとAFx16、4・3でAFx4、2・1はAF無し。
3以下にするとぼけぼけになるが、5と4ではあまり差は無い。
Enable V-Sync †[段落を編集]
ディスプレイのリフレッシュレートとUT3のfpsを同期するか設定します。
PCのスペックが高くディスプレイのリフレッシュレートより高いfpsを維持できるときは有効にするといいでしょう。
Motion Blur †[段落を編集]
モーションブラーを有効にするかどうか設定します。
モーションブラーを有効にすると、視点を移動した際に移動した向きにぼかしがかかります。
Framerate smoothing †[段落を編集]
FPSの上限を62にする。
FOV †[段落を編集]
Enable Static Decals †[段落を編集]
壁の落書きやポスターなどの装飾を表示する。
Enable Dynamic Decals †[段落を編集]
プレイヤーが残した弾痕などを表示する。大人数でプレイ時は非表示でパフォーマンスアップするかも。
Enable Dynamic Lights †[段落を編集]
銃を撃った時などの光が壁などの環境に反映する。
Enable Dynamic Shadows †[段落を編集]
キャラクターや乗物の影を表示する。
Enable Light Environment Shadows †[段落を編集]
無効にすると、建物や地形の影以外を表示しなくなる。
Disable Composite Dynamic Lights †[段落を編集]
有効にすると光源の計算をアバウトにしてパフォーマンスアップ。見た目変わらないらしい。
Enable Directional Lightmaps †[段落を編集]
ライトマップ、バンプマップを有効にする。無効にするとテクスチャが平べったく見えるがパフォーマンスアップ。
Enable Bloom and Depth of Field †[段落を編集]
被写界深度を有効にする。現実と同じように遠くの物がぼやけて表示されるようになる。
Enable High Quality Bloom †[段落を編集]
光の滲み効果を使うかどうかの設定。
有効にすると、強い光を見たとき光が遮蔽物との境界を越えてあふれ出しているように見えてリアル感UP。
逆に競技性を考えると、邪魔です。
Enable Distortion †[段落を編集]
ダメージを受けた時、またロケランの炎やショックコンボなどを描画する際に、空間が歪んだように表現するか設定します。
1onやDMの競技性を考える上ではコンボ越しの敵の動きが見づらくなるので無効一択です。
しかしWARやvCTFの光学迷彩vehicleが登場するマップ時はこれが有効でないと全く見えないので悩ましいところ。
Disable Particle Distortion Dropping †[段落を編集]
謎設定。他の設定と連動してON/OFFされるらしい。
Enable Speed Tree Leaves †[段落を編集]
一部の木にある葉を描画するか否かの設定?
少なくとも木の葉が全て消えるわけではないようなので、それほど見た目に変化はない(し、軽くもならない)模様。
Enable Speed Tree Fronds †[段落を編集]
一部の木にある枝を描画するか否かの設定?
少なくとも木の枝が全て消えるわけではないようなので、それほど見た目に変化はない(し、軽くもならない)模様。
Detail Mode †[段落を編集]
MAPにある霧とか滝とかを表示する。0か1で非表示になる。
Enable Lens Flares †[段落を編集]
太陽などを見た時にレンズフレアを表示する。
Enable Fog Volumes †[段落を編集]
Disable One Frame Thread lag †[段落を編集]
Character Model Level of Detail †[段落を編集]
Effects Level of Detail †[段落を編集]
Shadow Quality †[段落を編集]
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