だいたい304日前に更新最終更新日時: 2009-11-09 (月) 03:13:08
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MODとMutator †[段落を編集]
MOD自体の意味についてはwikipediaを参照の事。
MutatorはUTシリーズ独自の言葉で、少しだけ設定を変えたり、拡張したりするMODの事です。
エンジンのみ一緒で銃器やスキン・マップ等全く違うMODの事をTCMOD(トータルコンバージョンMOD)と言います。
ここではMODやMutatorを機能・効果別で判りやすく紹介していきます。
MODやMutatorのダウンロードや情報は、リンクの情報系サイトや公式フォーラムを見てください。
MOD †[段落を編集]
追加ゲームモード †[段落を編集]
| Galtanor's Invation | UT2003,2004にあったモードで、Waveと呼ばれる一定数沸く敵を倒し、数秒のインターバルを置いて再びWaveが始まり、設定されたWave数をこなすとクリアとなる。 独自の敵モデルを追加しており、人数さえいれば楽しめるでしょう。 また、このモードで敵が使用する武器は、WeaponReplacement?を使えばリストに表示されるので、プレイヤーが使用することもできる。(モーション等に難有り) |
| DOM (Domination) 詳しい解説 | 初代にあったモードで、配置されたオブジェクトを自チームの色に変える事で一定時間毎にポイントが入るチーム戦 |
| Warfare++ | 128人プレイが可能なWarfare。インストール時には、readmeに書いてある通りにUTgame.iniを少し書き換える必要があるので注意。デフォルトの設定ではgoalscoreが5以上からしか選べず、長丁場になって困るのでUTWarfarePlus?.ini内の『GameSettingsClass?=LP_Settings_WarfarePlus?』という部分を、『GameSettingsClass?=UTGameSettingsWAR』に書き換えれば従来のWarfareと同じ仕様になる。 |
| GreedAnywhere? | CTF,VCTF以外のマップでもGreedが楽しめるゲームモード。 WARマップを選んだ場合は、パワーコアをゴール(頭蓋骨捨て場)に置き換え、 Deathmatchマップを選んだ場合は、シールドベルトとダメージアンプをゴール(頭蓋骨捨て場)に置き換える。 その為、選択するマップによっては「ゴールがない!!」という現象も起こり得るので、 Deathmatchマップを選ぶ際は、シールドベルトとダメージアンプの両方が存在するマップを選択する必要がある。 尚、シールドベルトとダメージアンプの両方が存在するマップであっても、そのアイテムの上に充分な空間が確保されていない場合、置き換わらないこともあるので注意。 |
| Battle Team Arena | 死んだら復活できない形式のチームデスマッチ。DMマップ以外でもプレイ可能。 初めからアーマーと武器を所持した状態でゲームが開始される。 死ぬとスペクテイター状態になり、生き残っている味方の行動を見守ることができる。 いろいろと補助機能が充実しており、 味方の生死やHealthがわかるウィンドウや、味方の現在位置がわかるレーダーを表示できたり、 ラウンド終了後に戦績を表示できたり、FOVを80~150までの範囲で調整できたり、 武器にヒットサウンドをつけたり、弾数の制限をしたり、 プレイヤーが一定時間同じ場所から移動しないとダメージを受けるようにしたり、 FriendryFire?や、マップに沸くアイテムの有無を設定できたり、いろいろといじれる。 |
| Jailbreak | いわゆるけいどろ。TDMのように、赤チームと青チームに分かれて戦うが、 プレイヤーは死ぬと、マップ内にある各チーム毎の牢屋の中にリスポーンする。 牢屋の中に閉じ込められてしまったプレイヤーは、基本的に自力で脱出はできない。 脱出するには、牢屋外の味方が、敵陣にある『鍵』に触れなければならず、 味方の誰かが『鍵』に触れると、牢屋の壁が開いたりして、一定時間、脱出可能になるので、その隙に牢屋外へと脱出できる。 先にチーム全員が牢屋に閉じ込められたほうが負けとなり、各専用マップごとに違った処刑方法で、牢屋内のプレイヤーは皆殺しにされてしまう。 |
| KilterBR | いわゆるサッカー。 専用マップには各チームのゴールがあり、マップにひとつだけ湧くボールを両チームで奪い合い、相手チームのゴールに入れることで得点が得られる。 ゴール時に得られる得点は、人間がボールを投げてゴールに入れる場合と、人間がボールごとゴールの中に飛び込む場合とで異なる。 このゲームモードは、UT2k4のゲームモードを元に作られており、マップ上にアドレナリンが湧いたりもする。 |
TC MOD(大型MOD) †[段落を編集]
| The Haunted | マップ上に湧くゾンビとか悪魔とかを倒して生き残る感じのTPSゲーム。 キャラもマップも全てこのゲーム独自のものになっており、UT3とは完全に別ゲームといった印象。 マルチプレイにも対応しており、みんなでゾンビを狩るモードや、人間とゾンビとに分かれて戦うモード等がある。 マップに湧くゾンビの種類や、プレイヤーが使う武器の種類もたくさんあり、基本的にゲーム終盤になるにつれて、 強いゾンビが湧いたり、強い武器が使用できたりするので、試合展開に緩急がついて良い感じ。 マップそのものにも、天候が変化したり隠し武器が配置してあったりといった細かなギミックが多く、 ゾンビを倒すというシンプルな内容ながら、ゲームとしてなかなかのボリュームがあるのも魅力。 また、Hi Speed Low GravityやJetpack等、一部のMutatorも使用できる。 |
Mutator †[段落を編集]
Mutatorは通常、マップ選択後の時間制限やBOT等のルール設定の下のMUTATORSにて使用するかどうかを設定します。
これはInstantAction?やサーバーを建てる際に設定します。
サーバーに入る場合はそのサーバーに設定されたMUTATORが使われる為、こちらが設定する必要はありません。
MUTATORがインストールされていない場合はサーバーから自動ダウンロードされますが、例外もあるようです。
UT3インストール時点で入っているMutatorには、名前の下にデフォルト導入と付けています。
UI補助 †[段落を編集]
| UTCompⅢ 詳しい解説 | Vote・skin固定&カラー変更・ヒットサウンド・名前変更・クロスヘアー変更等を備えた初代UTからある総合的なMutatorです。 ゲーム終了時に命中率等も表示してくれます。 |
| MutatorLoader? | 複数のMutatorをひとつのMutator扱いとしてサーバーリストに表示させられるMutator。 通常、Mutatorの入ったサーバーを立てる場合、コマンドラインで指定するmutator=""の文字数が一定量を超えると、 UT3の内蔵サーバーブラウザの検索に引っかからなくなってしまうので、 非常にたくさんの(長文の)Mutatorを入れたサーバーを立てる場合などに使う。 各ゲームモード毎に違ったmutatorの組み合わせを設定できるので、 複数のゲームモードを切り替え可能にしているサーバーにも便利。 |
銃器・アーマー設定変更 †[段落を編集]
| InstaGib? デフォルト導入 | 当たると即死する強化ショックライフルで戦うMutator。 弾が無限で他の銃器は一切登場せず、一撃必殺の為にヘルス系も一切存在しないようになる。 通常のショックライフルよりも命中範囲が若干広い |
| No Super Pickups デフォルト導入 | シールドベルト、パワーアップ、メガヘルス、リディーマーが登場しなくなる。 |
| Weapon Replacement デフォルト導入 | マップに登場する武器を自分の好きなように入れ替える事が出来る。 デフォルト以外の武器(Mod)も選択可能。 |
| BattleMOD | ゲーム速度、歩行速度、開始時ヘルス、ジャンプ高度、開始時弾MAXの有無、開始時全武器所持の有無(リディーマー除く)、攻撃速度(弾発射間隔)、武器切り替え速度、1秒毎のヘルス回復量、ヘルスの最大量、1秒毎の弾の補充量、ドッジジャンプの有無、を設定できる。 |
| Elite Machines XV | デフォルト武器の改造版を追加できる。 多くの武器をエンフォーサーのように両手に持つことができ、ダメージ量、弾速度、発射間隔、弾上限数等、細かい部分まで設定可能。 現バージョンでは、Mutatorとしてそのまま使用すると不具合が起こる場合がある為、Weapon Replacementで何らかの武器に割り当てて使うと良い。 |
| Hacker | インパクトハンマーのような、弾を消費しない近接武器を追加できる。 プライマリ押しっぱなしで連続攻撃(インパクトハンマーよりリーチが長め)、セカンダリで単発攻撃(ビークルを吹き飛ばしたりできる)が可能。 |
| Ripper Lite | トランスロケーターに似た形の、円盤発射武器を追加できる。 プライマリで跳ね返る円盤を発射、セカンダリで跳ね返らないが強そうな円盤を発射。(弾2倍消費) |
| RuneStorm? Lightning Gun | 電気銃を追加できる。 プライマリで、相手を捕まえながらダメージを与えるビームを発射し、セカンダリでチャージ攻撃ができる。botが持つと非常に厄介。 |
| RuneStorm? Shotgun | 普通な感じのショットガンを追加できる。 プライマリで通常攻撃、セカンダリで2発同時発射。 |
| IK-BEESTER-666-WeaponPack?-V1 | 連射可能なスナイパーライフル3種が追加できる。 それぞれ、ダメージ量や弾数等を自分の好きなように設定して使用できる。 現バージョンでは、Weapon Replacementから使用すると不具合が発生する場合があるので、使いたい場合はMutatorで直接指定すること。 |
| RealWeapons? v3.0 | チェーンソーとショトガンとマシンガン2種類を追加できる。 リロードのモーション等もリアルに作りこまれている。 |
| Lotrap Gun | 壁、床、天井等に、いわゆる『どこでもドア』を設置する銃。プライマリとセカンダリで撃った地点がそれぞれ出入り口となる。(繋がる。) 設置したゲートは、プレイヤーだけでなくビークルや一部の弾等も通過することが可能。 予め転落死必至の高い場所等にゲートを設置した上、 敵の足元にもう一方のゲートを作れば、凶悪な一撃必殺武器としても利用可能。 |
| SNOT Launcher | 壁、床、天井に付着せずに跳ね返るタイプのバイオライフル。外観は緑色のフラックキャノン。 |
| EAD Impaler | 色々な物を突き刺す、大きな針のような弾を発射する銃。外観は巨大なStingerMniGun?。(一人称視点では巨大ではない。) プライマリで針を発射し、セカンダリで針を爆破できる。尚、敵プレイヤーを突き刺した場合、相手の体を、壁や地面に縫い止める効果がある。 |
| Ballistic Weapons UT3 Port: v1.0 | リロード機能付きの武器が大量に追加される。主に実在の銃器を基にしたようなものが多い。 使用環境によってはゲーム開始時やゲーム中に長時間画面が固まる不具合が出る場合があるので注意。 |
| The Crucible Weapon Pack: v1.0 | リロード機能付きの武器がそこそこ追加される。Ballistic Weaponsを基にしたようなものが多い。 グラフィック、モーション等にかなりのこだわりが感じられる。 ゲーム中の操作説明の有無等、コンフィグ画面にていろいろ設定が可能。 |
| EnhancedWeapons? V-1 | 一度に大量発射できるAvriL、炎を放つ赤いBioRifle?、キノコ雲が発生するRedeemer等、デフォルト武器の改造版を追加できる。 武器を置き換えたり追加したりするためのMutatorは同梱されていないため、 これらの武器を使用するには、WeaponReplacement?等を使う必要がある。 |
| Unreasonable Tournament | 妙に水っぽいBioRifle?や、敵の体力を吸い取るLinkGun?や、スパイダーマインの巣を射出するAvriL等、 全ての武器が改造版に置き換わるMutator。ドッジやジャンプの飛距離等も少し変わる様子。 |
| Grappling Gun | スパイダーマンが手首から出す糸のような感じの、『マップの構造物につかまることができる伸び縮みビーム』みたいなものを発射する銃。 プライマリでゴムのように縮むビームを発射でき、セカンダリでバネのように伸びる(反発する)ビームを発射できる。 ビームの伸縮を利用して長距離ジャンプをしたり、壁を登ったりする事が可能。外観はリンクガン。 また、Mutator選択画面からのコンフィグにて、ビームの有効距離や弾薬の消費量、弾薬の自動回復量等を設定可。 |
| PunisherSiX66 | 緑色をした、ロケットランチャーもどき。 プライマリでロケットを複数同時に発射。セカンダリでリンクガンのプライマリのようなビームを発射。 |
ビークル関係 †[段落を編集]
| Vehicle Replacement | マップに登場するビークルを自分の好きなように入れ替える事が出来る。 デフォルト以外のビークル(Mod)も選択可能。 |
| Snarf Modded Vehicles V9 | 強化leviathan、巨大scavenger、バイオGoliath等といった、デフォルトビークルの改造版を追加できる。 一部のマップを除き、VehcleReplacement?を使用して既存のビークルと置き換えて使うのが普通。 |
| Trickboards | ホバーボードを、より高性能のトリックボードに置き換える。 vCTF、Warfare以外のモードでも使用可能。 |
| Uberboard | ホバーボードの性能をカスタマイズできるMutator。 走行速度やジャンプの高さ、ドッジジャンプ時の移動量等を設定可能。 vCTF、Warfare以外のモードでも使用可能。 |
| Mega Dark Walker | 巨大なDark Walkerを追加できる。 不具合と言っても過言ではないくらい操作性が悪く、おまけに図体がでかいため、 マップの構造物等にぶつかって満足に移動ができない事がほとんど。 ヘルスは5倍あるが、多分普通のDark Walkerの方が強い。 |
| VehicleCarryFlag? | vCTFにて、旗を持ったまま乗り物に乗れるようにするMutator。 現バージョンでは、MODビークルやTitanPack?追加分のビークルにはまだ対応していない様子。 |
| XS Vehicle Set Replacement Mutator [Beta 1.0] | Vehicle Replacementと同じように、マップに登場するビークルを自分の好きなように入れ替える事が出来るmutator。 更にこちらは、置き換えるビークルの設定をマップ毎に変えられたり、同じマップ内でも、チーム毎に違う設定を適用させることが可能。 例えば、WARfareにて双方のチームが、ある同じノードを占領した場合でも、 赤チームが占領した場合と、青チームが占領した場合とで、湧くビークルを変えるといったことが可能。 デフォルト以外のビークル(Mod)も選択可能。 |
| XS Harpy | UFOが牛などを連れ去るキャトルミューティレーションのように、 地上にいるプレイヤーやビークルを吸い寄せ、上空まで連れ去ることができる飛行機のような乗り物。 敵プレイヤーや敵ビークルを吸い寄せると、同時に相手にダメージを与えられるが、 事前に右クリックでバリアーを張っておくと相手を傷付けることなく吸い寄せられる。 |
| AntiAirTurret? | 威力の高い砲弾を二発同時に発射するTurret。 VehicleReplacement?等を利用して、既存のビークルと置き換えて使おう。 |
特殊効果 †[段落を編集]
| BigHead? デフォルト導入 | 敵を倒せば倒すほど頭がでかくなる。 逆に殺されたり自爆すると小さくなる。 |
| SloMo? デフォルト導入 | ゲームスピードが遅くなる。 |
| Spead Freak デフォルト導入 | ゲームスピードが速くなる。 |
| Super Berserk デフォルト導入 | 攻撃速度(弾発射間隔)が速くなる。 |
| Handicap デフォルト導入 | 低スコアのプレイヤーがアーマーやシールドベルトを装備した状態でリスポーンするようになる。 |
| LowGravity? デフォルト導入 | 低重力になり、ジャンプするとふわーっとした軌道になる。 |
| KillShowTime? デフォルト導入 | InstantAction?専用。敵を倒した瞬間、画面がスローになる。 |
| Friendry Fire | 敵だけでなく、味方プレイヤーや味方ビークルにもダメージが入るようになる。(ダメージ量は半分) ビークルによる味方轢殺も可能になるが、少し判定が異なる。 |
| Jurassic Rage | 人を襲う恐竜がマップに登場するようになる。恐竜の数、速さ、体力等も設定できる。 |
| Gibalicious | 攻撃によってキャラクターが粉々に吹っ飛んだ時の血飛沫、肉飛沫、骨飛沫等を増やすMutator。 特に破片の量はアンリアルなまでに多くなるので、デフォルトの肉量に満足できない方にお薦め。 また、肉量等はコンフィグ画面で好みの量に調節もできる。 |
| Hi Speed Low Gravity | マップの重力、ゲームスピード、空中での移動速度等を自由に設定できる。 通常のLow Gravityとは違い、vCTFやWarfareでも使用する事が可能。 |
| Reverse CTF | 敵と味方のリスポーン位置を入れ替えるMutator。Warfareでは使用不可。 |
| Sentinel | ゲーム中、プレイヤーがマップ上の好きな位置に無人の砲台を設置できるようになるMutator。 Sentinel Deplayer(砲台設置機)を持って、プライマリ押しっぱなしの状態で設置位置を選択、 『↓』マークが表示される位置(水平な床や天井のみ)でセカンダリを押すと設置できる。(場所によってはビークルにも設置可能。) (砲台を設置するには、SentinelComponents?(Ammo)が100必要。) 尚、既に設置してある砲台をプライマリで選択し、セカンダリを押すことによって、砲台管理画面を呼び出すことができ、 SentinelComponents?を更に消費する事によって、様々なカスタマイズが可能となる。(攻撃方法変更、シールド、ステルス等) SentinelComponents?は、マップ上にランダムに湧く『Small』(10補充)と、 ゲーム開始時にマップ上のアイテムが一定確率で置き換わる、『Medium』(30補充)『Large』(100補充)とがあり、 『Small』の湧く数や、『Medium』、『Large』の発生確率等も任意の値に変更が可能。 また、敵のビークルを破壊した際にもSentinelComponents?が湧く事がある。 追加Mutatorとして、砲台カスタマイズの選択肢を増やしたり、ナイトシェードから砲台を設置できるようにするものもある。 |
| {VAS}VolatileAmmo? | マップ上に湧いている弾薬にダメージが加わると爆発するようになるMutator。爆発の仕方は弾薬によって異なる。 弾薬が何種類も一箇所にまとまって置いてある感じの場所で爆発させると、次々に誘爆して大変な事になる。 |
| Warlord's Random Drop | プレイヤーが死ぬと、回復アイテムやアーマーやパワーアップアイテムを落とすようになる。 落とすアイテムの種類や、それぞれの確率も設定可能。 |
| Respawner Mutators [Capture the FLaG] | CTF、VCTFにて、ゴールスコアを満たしても試合が終了せず、代わりに相手チームのリスポーンが禁止されるようになるMutator。 試合に勝つには、ゴールスコアを達成後、リスポーンできなくなった相手チームのプレイヤーを全滅させなければならない。 例えば、赤チームがゴールスコアを満たすと、青チームのリスポーンが禁止されるので、 『無限に湧く赤チーム』VS『死んだら最後の青チーム』のTeam DeathMatch?のような形となる。 現バージョンではまだ、試合終了時のアナウンスがおかしかったり、 マルチプレイにて、死んだプレイヤーが自動でスペクテイターになれなかったりといった不具合がある様子。 |
| Mr. Pants' Excessive Overkill | ほぼ全ての要素を反則的なまでに強化するMutator。 BioRifle?セカンダリの毒ジェルをいっぱい溜められたり、 MantaやViperやScavengerが通常より高くジャンプできたりする等、色々な物がいろいろと強くなる。 |
| JetPack? | プレイヤーが空を飛べるようになるMutator。少し操作が難しい。 あまり勢い良く着地しすぎると落下ダメージで死んでしまうので注意。 死んでから一定時間は空を飛べなくなる様子。 |
| DropItAll? | プレイヤーが死ぬと、死んだ時点で持っていた全ての武器をその場に落とすようになる。 |
| Portable Spawners Beta V1.0 | プレイヤーがマップ上の好きな場所をリスポーン位置にできるMutator。 トランスロケーター型のリスポーン位置生成装置みたいなものをプレイヤーが持った状態でゲームが開始されるので、 リスポーン位置にしたい場所にそのディスクを射出すれば、その地点がそのプレイヤーのリスポーン位置となる。 設置したディスクは、近づいて右クリックすると回収できる。 ディスクには独自のHealthが設けてあり、時間とともに自動的に回復するが、プレイヤーがリスポーンする度に減ってゆく。 ディスクはHealthが0になると消滅し、ディスクが消滅した状態でプレイヤーが死亡すると、指定された秒数の間スペクテイター状態になってしまう。 (ディスクを設置する前にプレイヤーが死亡した場合も同じ。) Config画面にて、ディスクのHealthと、スペクテイターの秒数を任意の値に変更可能。 |
| Titan King Beta | 被害者から加害者へ継承される方式のタイタン。まず、試合開始後、初めて敵を倒したプレイヤー(ファーストブラッドしたプレイヤー)がタイタン化し、 そのタイタンが誰かに倒されれば、今度はそのタイタンを倒したプレイヤーがタイタン化する。 つまり、タイタンは試合中に一体までしか存在できず、タイタンを倒したプレイヤーに、タイタン化という特性が次々と継承されてゆく仕組み。 尚、ベヘモス化後の核爆死や、転落死等によってタイタンが自発的に死んでしまった場合は、タイタン死後に初めて敵を倒したプレイヤーがまたタイタンとなる。 通常のタイタンと同じく、タイタン権を得ても(ゲージが溜まっても)、そのままタイタン化しないことも可能。 デスマッチでこのMutatorを使うと、誰かがタイタン化している時は、タイタン化しているプレイヤー以外には攻撃が通らなくなり、 タイタン不在時に限って各プレイヤーがお互いにダメージを与え合えるという仕様になる。 つまり、タイタンVSその他の一対多数の戦いになるので、 プレイヤーはタイタン化して誰かを倒した時、若しくは通常状態でタイタンを倒した時、あるいは試合開始直後のファーストブラッドを決めた時か、タイタンが不慮の死を遂げた後のファーストブラッドを決めた時以外でスコアを稼げなくなる。 大人数で一体のタイタンと戦っている様子は、さながら怪獣映画のようでもある。 現バージョンでは、WARやVCTF等、ビークルが登場するモードでは正常に動かないのかもしれない。 |
| Relic Madness | マップ上に様々なパワーアップアイテムが湧くようになるMutator。 パワーアップアイテムは全部で18種類あり、ライフが自動回復するようになるものや、武器の衝撃(敵がどれだけ吹っ飛ぶかの値)を高めたりするものや、プレイヤーが小型化するものまで色々ある。 コンフィグ画面にて、アイテムがマップ上に同時に存在できる最大数や、効果の持続時間等を設定可能。 |
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