だいたい539日前に更新最終更新日時: 2009-03-15 (日) 23:21:23
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ゲームプレイ †[段落を編集]
チートコード †[段落を編集]
ゲーム中にTabキーでコンソールを開いて以下のコマンドを入力する(シングル/デバッグ用)
- god
- 無敵モード
- loaded
- すべての武器がフル弾薬で手に入る
- fly
- 空を飛ぶ
- ghost
- 壁をすり抜ける
- walk
- flyまたはghostから通常状態に戻る
メモ †[段落を編集]
- Link Gunのセカンダリで乗り物やノードを修理できる
- しゃがんで歩いていれば高いところのフチから落ちないでいられる
- ホバーボードでしゃがみ押しながら右や左を押し続けてしゃがみはなすと回転攻撃
- ホバーボードで仲間の乗り物につかんで素早く行動できる
- これをつかえば乗り物で旗を奪った人の所へ行きいっきに連れて帰れる
- CTFは旗を奪う方が大事なので旗取った人は無駄な攻撃は控えてさっさと戻ろう
- マンタの押しつぶし攻撃は死んだふりで避けられる(ボードに乗っているときはしゃがむと轢かれにくい)
- ジャンプブーツは2回押しで大ジャンプ
- 核ミサイルはサブ攻撃で自分でコントロールして相手に当てよう
- ロックオンしてくる敵は優先してさっさと倒そう
- Redeemerの核ミサイルとAvrilの誘導ロケットは途中破壊できることを忘れるな
- BOTが乗って止まっているビークルの近くでEを押すとBOTを降ろして自分がビークルに乗ることができる
- 複数乗れるビークルならば数字キーで座席移動
BOTレベルについて †[段落を編集]
BOTは一定のレベルで出来る事が全く違います。以下にそれを記します。
| Novice | FPS初心者向け。移動は徒歩のみで、攻撃する時は立ち止まる。 |
| Average | 近くにアイテムがあると取りに行く様になる。移動攻撃もしてくる。 |
| Experienced | 音に反応する。ダブルジャンプ使用。アイテム管理も若干している模様 |
| Skilled | 積極的に攻撃を仕掛けてくる。ドッジングを使用。人間を想定するならこれ以上のBOTレベルにする事。 |
| Adept | 命中が的確になってくる。 |
| Masterful | |
| Inhuman | |
| Godlike | 化け物。Linkの射程範囲に入るべからず。広い場所で戦うと即着系で殺される。 |
iniファイルの編集 †[段落を編集]
以下はUT3 .ini Tweaking List(下記URL)の和訳です。
http://utforums.epicgames.com/showthread.php?t=580778
※編集場所はC:\Documents and Settings\ユーザー名\My Documents\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Config\以下に置かれている9種類のiniファイルです。
インストール場所のC:\Program Files\Unreal Tournament 3\UTGame\Config\以下に置かれている9種類のiniファイルでは無い事に注意。
Video †[段落を編集]
不要なブラーを無効にすることでFPS値を稼ぐ †[段落を編集]
UTEngine.ini
[SystemSettings] MotionBlur=False <- ブラーエフェクト 通称「ビールゴーグル」 :P DepthOfField=False <- 遠くへのブラーエフェクト Bloom=True <- 多少のブラーがお好みならこのままでもOK QualityBloom=False <- マシンによるが最高の設定にしたければこのように Trilinear=False <- FPSを改善する UseVsync=False <- ひどい負荷になるから私はいつも切っている
[Engine.GameEngine] bSmoothFrameRate=FALSE ← FPS制限を外す MinSmoothedFrameRate=22 MaxSmoothedFrameRate=62
Aiming †[段落を編集]
視点移動量が不安定になってしまうマウススムージングを無効にする †[段落を編集]
UTInput.ini
bEnableMouseSmoothing=False
マウス加速を無効にする †[段落を編集]
UTInput.ini
[Engine.PlayerInput] LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000 bViewAccelerationEnabled=FALSE [UTGame.UTPlayerInput] LookRightScale=0.000000 LookUpScale=0.000000
UT2004と同じマウスセンシを得るには †[段落を編集]
UT2004のUser.iniを開いて次の行を見る:
MouseX=Count bXAxis | Axis aMouseX Speed=2.0 MouseY=Count bYAxis | Axis aMouseY Speed=2.0
この数字を例にします。UTInput.iniに戻って次のように変更
Bindings=(Name="MouseX",Command="Count bXAxis | Axis aMouseX Speed=2.0") Bindings=(Name="MouseY",Command="Count bYAxis | Axis aMouseY Speed=2.0")
Crosshairを細かく変更するには †[段落を編集]
※この機能は1.2パッチ以降で追加されている為、先に1.2以上のパッチを当ててから変更して下さい。
UTWeapon.ini:
bUseCustomCoordinates=true CustomCrosshairCoordinates=(U=391,V=70,UL=50,VL=50)
(U=391,V=70,UL=50,VL=50)の数値を下記のページを参考に書き換える。
http://jeppo.de/unreal/ut3_crosshair_designer/index.html
(※枠端の4つの赤いブロック?を動かして調整できます。)
色を変えたい場合は下記をいじること。:
CrosshairColor=(R=0,G=255,B=0,A=255)
R=赤,G=緑,B=青,A=透明度(255が完全不透明)
Other †[段落を編集]
UTGame.iniを編集
プレイヤーが死んだ時のメッセージを表示させる †[段落を編集]
UTGame.ini
[UTGame.UTDeathMessage] bNoConsoleDeathMessages=true [UTGame.UTTeamDeathMessage] bNoConsoleDeathMessages=true
をそれぞれfalseに変更
オープニングムービーを非表示 †[段落を編集]
UTEngine.iniを編集(無効にしたい行の先頭に;または#を追加)
[FullScreenMovie] ;StartupMovies=Copyright_PC ;StartupMovies=EpicLogo ;StartupMovies=MidwayLogo ;StartupMovies=UE3_logo ;StartupMovies=Nvidia_PC ;StartupMovies=Intel_Duo_Logo ;StartupMovies=UT_loadmovie1
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